Tuesday, March 28, 2017

Đây là lý do vì sao cánh cửa nhà vệ sinh nơi công cộng luôn phải để hở 1 khoảng trống

Chắc chắn bạn sẽ rất bất ngờ với những lý do cực kỳ thú vị ẩn sau khoảng trống này đó.
Đã bao giờ bạn tự hỏi rằng vì sao nhà vệ sinh công cộng luôn phải hở 1 khoảng trống chưa? Tất nhiên ngoài lý do đỡ bốc mùi ra còn có những sự thật thú vị khác chắc chắn bạn chưa từng nghe qua đâu.
1. Đề phòng trường hợp khẩn cấp
Trên thực tế, đã có rất nhiều trường hợp xấu xảy ra ở phòng tắm hay nhà vệ sinh khi người trong phòng đột ngột gặp nạn mà không thể gọi người bên ngoài ứng cứu kịp thời. Chính vì thế, khi để hở một khoảng trống bên dưới cánh cửa, việc kéo ai đó ra trong trường hợp khẩn cấp sẽ dễ dàng hơn.
cua-blogtamsu001
Ngoài ra, đôi lúc giải quyết xong xuôi rồi bạn mới tá hỏa khi phát hiện hết giấy vệ sinh. Lúc này chỉ cần đưa một bàn tay qua khe hở là bạn đã nhận được sự trợ giúp của mọi người rồi.
cua-blogtamsu005
2. Dễ dàng kiểm tra phòng trống
Khoảng trống bên dưới sẽ cực kỳ hữu ích trong trường hợp người đi trước vô tình đóng cửa lại. Chỉ cần nghiêng người 1 chút là bạn đã biết được phòng đó có người hay còn trống rồi.
cua-blogtamsu002
3. Tiết kiệm chi phí
Chắc bạn cũng tưởng tượng ra việc lắp một cánh cửa to hơn, dài hơn sẽ tốn nhiều chi phí hơn so với cánh cửa chỉ che 3/4 bề mặt. Không những thế, việc để hở một khoảng trống sẽ khiến cho nền nhà đỡ bị hỏng, xước hơn thông thường.
cua-blogtamsu003
4. Ngăn chặn những hành vi tiêu cực
cua-blogtamsu004
Ở nơi công cộng, đặc biệt là các quán bar, nhiều cặp đôi thường tận dụng nhà vệ sinh để làm “chuyện ấy”. Vì thế, người ta đã nghĩ ra việc lắp cánh cửa hở để khiến họ có muốn làm cũng không được. Thực tế thì tình trạng này đã giảm thiểu một cách đáng kể kể từ khi sáng kiến đó được áp dụng ở những nơi kể trên.
5. Tránh bốc mùi
Tất nhiên chẳng ai thích việc phải ngửi mùi “sản phẩm” của người khác cả. Thế nên, sẽ là thảm họa nếu ập vào nhà vệ sinh mà mùi của người khác vẫn còn thoang thoảng đâu đó. Vì thế, để khoảng trống dưới cửa sẽ giúp mùi hôi thoát dần, khiến người đi sau không phải gặp ám ảnh.
 cua-blogtamsu007
6. Nếu chẳng may bị kẹt, bạn vẫn có thể an toàn thoát ra
Dù hy hữu nhưng bạn vẫn có khả năng bị kẹt trong nhà vệ sinh vì sự cố kỹ thuật. Trong trường hợp đó, bạn có thể hoàn toàn thoát ra ngoài mà không cần tới sự trợ giúp của người khác bằng cách luồn qua khe hở.

cua-blogtamsu006
nguồn: blog tâm sự

Wednesday, March 1, 2017

Xem ai đã âm thầm Unfriend bạn trên Facebook

Trên Facebook, chúng ta có thể dễ dàng kết bạn với rất nhiều người và cũng chính điều đó làm cho danh sách bạn bè của bạn trở nên "khổng lồ", vì thế bạn không thể nào kiểm soát được những ai đã âm thầm xóa kết bạn (Unfriend). Bỏ túi ngay thủ thuật dưới đây của Điện máy XANH nếu bạn tò mò muốn biết.

 

Facebook không có sẵn tính năng cho phép bạn xem ai đã xóa (unfriend) mình nên chúng ta cần nhờ thêm những tiện ích khác can thiệp vào. Bạn có thể sử dụng tiện ích Who delete me trên chính trình duyệt Google Chrome.
Các bạn có thể truy cập vào đây để tải tiện ích Who delete me về trình duyệt của mình. Sau khi tải về và cài đặt xong các bạn làm theo các bước sau.
xem-ai-da-am-tham-unfriend-voi-ban-tren-facebook-1.png
Bước 1: Click vào tiện ích Who delete me như trên hình.
xem-ai-da-am-tham-unfriend-voi-ban-tren-facebook-3.pngSau đó, trình duyệt sẽ mở trang chủ của tiện ích lên. Các bạn nhấn vào Check Again và sau đó là View Your Friendlist.
xem-ai-da-am-tham-unfriend-voi-ban-tren-facebook-4.png
Bước 2: Giao diện sẽ chuyển sang như hình, sẽ có các mục cho bạn lựa chọn như sau:
xem-ai-da-am-tham-unfriend-voi-ban-tren-facebook-5.png
Bước 3: Bạn chỉ đơn giản là nhấn vào mục bạn muốn xem.
Chọn mục Who deleted me.
xem-ai-da-am-tham-unfriend-voi-ban-tren-facebook-6.png
Như vậy là bạn đã có thể xem ai đã âm thầm xóa kết bạn với bạn cũng như bạn cũng có thể xem được những người bạn đã lỡ tay xóa nhầm ngay tại đây.
nguồn internet


Tuesday, February 28, 2017

Mỹ chế tạo thành công vật liệu quý hiếm và giá trị nhất thế giới

Các nhà khoa học Mỹ chế tạo thành công vật liệu hydro kim loại có thể hoạt động như một chất siêu dẫn hoặc làm nhiên liệu tên lửa trong tương lai.
Các nhà khoa học tại Đại học Harvard, Mỹ, chế tạo thành công vật liệu hydro kim loại trong phòng thí nghiệm, theo International Business Times. Đây là một dạng của hydro có khả năng dẫn điện được hai nhà vật lý Eugene Wigner và Hillard Bell Huntington dự đoán năm 1935. Họ tin rằng dưới áp lực lớn, các nguyên tử hydro sẽ thể hiện tính chất kim loại, có thể nhường electron.

Hai viên kim cương đóng vai trò như chiếc đe giúp nén hydro phân tử (bên trái) thành hydro nguyên tử (bên phải). (Ảnh: Đại học Harvard).
Nhóm nghiên cứu nén một mẫu hydro giữa hai viên kim cương nhân tạo tại điểm áp suất 495 Gigapascal (GPa), lớn hơn áp suất ở trung tâm Trái Đất. Khi đó, các phân tử hydro chuyển sang dạng nguyên tử hydro kim loại. Kết quả nghiên cứu được đăng trên tạp chí Science hôm 26/1.
"Đây là Chén Thánh của vật lý học áp suất cao. Khi nhìn vào mẫu hydro kim loại đầu tiên trên Trái Đất, bạn đang nhìn thứ chưa bao giờ tồn tại trước đây", Isaac Silvera, đồng tác giả nghiên cứu, nói.
Silvera cho biết vật liệu hydro kim loại có tính bền vững và giữ nguyên ở dạng kim loại khi giảm áp suất. Điều này tương tự như cách kim cương hình thành từ graphite trong điều kiện nhiệt độ và áp suất cao, nhưng vẫn tồn tại dưới dạng kim cương khi giảm nhiệt độ và áp suất.
Hydro kim loại hoạt động như một chất siêu dẫn ở nhiệt độ phòng, không làm mất năng lượng trong quá trình truyền tải điện. Nhờ đó, vật liệu này có thể được dùng để chế tạo những đoàn tàu tốc độ cao, xe hơi chạy bằng điện hiệu quả hơn. Ngoài ra, hydro kim loại cũng có khả năng ứng dụng làm nhiên liệu tên lửa, giúp con người khám phá những ranh giới xa xôi của vũ trụ.
"Phải sử dụng năng lượng lớn để tạo ra hydro kim loại. Nếu bạn chuyển đổi nó sang dạng phân tử hydro, tất cả những năng lượng này sẽ giải phóng, tạo ra lực đẩy tên lửa mạnh mẽ nhất mà con người từng tạo ra", Silvera nói.
 Theo VnExpress

Màu sắc ảnh hưởng đến hành vi khách hàng như thế nào?

Màu sắc có ảnh hưởng quan trọng đối với thái độ và cảm xúc của khách hàng. Khi đôi mắt nhìn thấy một màu sắc, nó sẽ liên lạc với vùng não dưới đồi, tiếp đến sẽ gửi một chuỗi các tín hiệu đến tuyến yên, vào hệ thống nội tiết và sau đó đến tuyến giáp.
Các tín hiệu tuyến giáp sẽ tiết ra các hormone tác động đến tâm trạng, cảm xúc và hành vi của con người. 85% người tiêu dùng chịu ảnh hưởng đáng kể bởi màu sắc của sản phẩm. Tông màu nóng có sức hấp dẫn lớn hơn đối với những người dễ đưa ra quyết định khi mua hàng, còn tông màu lạnh có sức hấp dẫn lớn hơn đối với những người thường xuyên cân nhắc các quyết định mua hàng để chọn sản phẩm tối ưu.
Việc kết hợp các màu sắc khác nhau cũng sẽ tạo cho khách hàng những cảm giác nhất định về sản phẩm như xanh dương, trắng, xanh lá sẽ tạo cảm giác tin tưởng; đen, xanh lá, xanh dương sẽ tạo cảm giác an toàn,... và còn nhiều điều thú vị khác nữa đang chờ các bạn trong infographic sau đây!

Màu sắc bạn chọn, cách bạn hiển thị chúng và cách bạn phối màu có thể tạo một tác động lớn đến khách hàng.
93% người tiêu dùng nói rằng hình ảnh sản phẩm là yếu tố quan trọng nhất.
93% người tiêu dùng nói rằng hình ảnh sản phẩm là yếu tố quan trọng nhất.
Sự kết hợp màu sắc sẽ tạo cho khách hàng những cảm giác nhất định.
Sự kết hợp màu sắc sẽ tạo cho khách hàng những cảm giác nhất định.
Sự kết hợp giữa các tông màu nóng có sức hấp dẫn lớn đối với những khách hàng dễ đưa ra quyết định khi mua hàng.
Sự kết hợp giữa các tông màu nóng có sức hấp dẫn lớn đối với những khách hàng dễ đưa ra quyết định khi mua hàng.
Màu xanh dương là màu ưa thích nhất của người Mỹ.
Màu xanh dương là màu ưa thích nhất của người Mỹ.
Theo Tinh Tế

Monday, February 27, 2017

Những điều bạn được học ngay từ khi còn trong bụng mẹ

Các nhà khoa học đã khám phá ra rằng trẻ em có thể học được một số thứ nhất định ngay cả khi chưa được sinh ra. Hãy cùng nhau tìm hiểu xem đó là gì.

1. Ngay từ khi còn trong bụng mẹ, bạn ăn đã thấy ngon miệng

Giáo sư Peter Hepper thuộc ĐH Queen tại Belfast (Bắc Ireland) đã tự hỏi rằng liệu chúng ta có thể cảm nhận hương vị thức ăn ngay từ trong bụng mẹ hay không. Ông quyết định thực hiện một nghiên cứu đối với 33 đứa trẻ có mẹ thường ăn hoặc không ăn thức ăn chứa tỏi trong khoảng thời gian cuối thai kỳ.
Kết quả đã cho thấy những đối tượng thường ăn thức ăn chứa tỏi khi mang thai, con của họ cũng sẽ ăn được tỏi vào năm 8 - 9 tuổi, trong khi đây là thức ăn trẻ em cực kỳ ghét.

Mùi vị có thể đi thẳng từ miệng của mẹ đến máu của thai nhi thông qua hệ thống máu của người mẹ.
Thế làm sao bé có thể cảm nhận được thức ăn khi đang nằm trong tử cung mẹ? Hepper giải thích rằng thức ăn được hấp thụ vào dịch ối, do đó khi bào thai bắt đầu biết nuốt (khoảng 10 tuần tuổi), chúng sẽ cảm nhận được những mùi vị từ thức ăn do mẹ cung cấp. Ngoài ra, mùi vị có thể đi thẳng từ miệng của mẹ đến máu của thai nhi thông qua hệ thống máu của người mẹ.
Không chỉ với tỏi, mà kết quả cũng tương tự khi thí nghiệm với nước cà rốt: những em bé khoảng 5 - 6 tháng rất thích món nước này nếu mẹ của chúng uống khi đang mang thai. Hepper cho rằng đây có lẽ là cách mà trẻ em nhận biết được cha mẹ mình: chúng trải nghiệm những mùi vị tương tự như khi đang còn là bào thai.

2. Bạn đã biết thưởng thức âm nhạc

Chúng ta thường quan niệm trẻ em sinh ra như một tờ giấy trắng không biết gì, nhưng thực tế chúng nhạy cảm một cách đáng ngạc nhiên với môi trường xung quanh, đặc biệt là phản ứng với những âm thanh nghe được khi người mẹ đang trong thai kì.
Trẻ em đã biết nghe và thưởng thức nhạc ngay từ trong bụng.
Trẻ em đã biết nghe và thưởng thức nhạc ngay từ trong bụng.
Một nhóm các nhà khoa học đến từ Phần Lan đã làm một thí nghiệm trên 2 nhóm thai phụ: nhóm được nghe các bài hát ru mỗi ngày, và nhóm không nghe.
Khi quan sát số trẻ được sinh ra, kết quả của thí nghiệm cho thấy: đứa bé có mẹ thuộc nhóm đầu tiên có phản ứng với các bài hát quen thuộc, trong khi các bé còn lại hoàn toàn không quan tâm.
Điều đó chứng tỏ, trẻ em đã biết nghe và thưởng thức nhạc ngay từ trong bụng.

3. Bạn đã biết phân biệt giọng nói

Athena Vouloumanos, một nhà tâm lý học thuộc ĐH New York đã thực hiện một nghiên cứu về cách để xem phản ứng của trẻ sơ sinh với những tiếng nói như thế nào.
Trẻ nhận ra tiếng mẹ đẻ của mình, khi được nói bởi mẹ của mình và cả khi người khác nói.
Trẻ nhận ra tiếng mẹ đẻ của mình, khi được nói bởi mẹ của mình và cả khi người khác nói.
Cô đã dùng các núm vú giả, trên đó gắn thụ cảm có thể đo được mức độ "mút" của trẻ. Kết quả là: trẻ nghe được âm thanh càng nhiều thì mút càng mạnh, và những âm thanh có chứa tiếng nói khiến phản ứng này mạnh hơn.
"Những bé người Anh sẽ phản ứng mạnh khi nghe tiếng Anh hơn là nghe tiếng Pháp" – Vouloumanos cho biết – "và bé người Pháp phản ứng mạnh hơn khi nghe tiếng Pháp hơn là tiếng Nga."
Trẻ nhận ra tiếng mẹ đẻ của mình, khi được nói bởi mẹ của mình và cả khi người khác nói. Còn đối với những bé có mẹ sử dụng thành thạo 2 ngôn ngữ, chúng có phản ứng tương tự nhau khi nghe cả 2 - theo Janet Werket - chuyên gia từ ĐH British Columbia.
Cập nhật: 27/02/2017 Theo Trí Thức Trẻ

Kính thực tế ảo mới của Samsung sẽ biến công nghệ trong Iron Man thành hiện thực

Đây là một minh chứng rõ ràng nhất cho việc VR không chỉ được sử dụng trong mục đích giải trí mà phục vụ cả việc cải thiện cuộc sống hằng ngày nữa.
 Samsung sẽ giới thiệu 4 dự án AR và VR mới do đội ngũ C-Labs của họ phát triển tại sự kiện MWC 2017 vào cuối tuần này. C-Labs là một bộ phận của Samsung nơi mà các thành viên của nhóm có thể thử nghiệm những phát minh mới có quy mô nhỏ, và thành tựu mới nhất của họ đã được hé lộ trên trang chủ của Samsung.
Đây là ứng dụng được thiết kế để giúp những người bị khiếm thị đọc sách và xem TV.
Đây là ứng dụng được thiết kế để giúp những người bị khiếm thị đọc sách và xem TV.
Relúmĭno là một ứng dụng được thiết kế để giúp những người bị khiếm thị đọc sách và xem TV với "định nghĩa của tầm nhìn được nâng lên một tầm cao mới". Người dùng có thể cài đặt ứng dụng lên một chiếc smartphone và đặt nó vào bên trong chiếc kính Gear VR, nơi nó sẽ bố trí để họ nhìn thấy hình ảnh bằng cách tinh chỉnh những gì họ thấy sao cho phù hợp với căn bệnh loạn thị hình thể. Đây là một minh chứng rõ ràng nhất cho việc VR không chỉ được sử dụng trong mục đích giải trí mà phục vụ cả việc cải thiện cuộc sống hằng ngày nữa.
 Monitorless.
Chiếc kính Monitorless có ngoại hình trông khá giống với Google Glass, tuy nhiên chức năng của nó thì lại khác biệt hoàn toàn. Đúng như tên gọi của nó, Monitorless (không cần tới màn hình) giúp bạn dùng màn hình của PC hoặc smartphone trong thế giới ảo VR. Nó sử dụng một cặp kính để chiếu những nội dung hiển thị trên màn hình lên thông qua kết nối Wi-Fi và bạn thậm chí có thể dùng nó ở chế độ AR, tương tự như Iron Man vậy. Samsung cũng hé lộ tham vọng stream những tựa game có độ phân giải cao thông qua hình thức này.
VuildUS.
VuildUs sẽ cho bạn nhìn thấy đồ nội thất sắp xếp ở nhà mình có vừa không, đẹp không trước khi bạn mua nó. Kết nối với một ứng dụng trên smartphone cùng camera 360 độ, người dùng có thể quét ảnh cả ngôi nhà của mình dưới định dạng 3D. Khi xem lại ngôi nhà mình trong thế giới ảo VR, bạn có thể đi lại xung quanh và ướm thử xem cái ghế sofa mình định mua có hợp với góc nhà hay không chẳng hạn (không cần phải mất công đo đạc nữa!).
Samsung không đi vào chi tiết về việc công nghệ có đo được độ rộng của đồ vật không – nhiều khả năng ứng dụng sẽ có đường dẫn trực tiếp đến các trang như Amazon hay IKEA để xem các kích thước còn lại của sản phẩm – thế nhưng chỉ cuối tuần này ta sẽ được biết.
traVRer - nền tảng video 360 độ cho phép người dùng khám phá những danh lam thắng cảnh trên toàn thế giới.
traVRer - nền tảng video 360 độ cho phép người dùng khám phá những danh lam thắng cảnh trên toàn thế giới.
Cuối cùng là traVRer, một nền tảng video 360 độ cho phép người dùng khám phá những danh lam thắng cảnh trên toàn thế giới mà chẳng cần bước ra khỏi nhà của mình: nghe có vẻ giống với Google Street View, nhưng traVRer có cả âm thanh và video luôn.
Có một điều bạn nên lưu ý rằng đây chỉ là những dự án có quy mô nhỏ của Samsung vào thời điểm hiện tại và chưa có dấu hiệu nào cho thấy họ sẽ biến nó thành sản phẩm thương mại cả.
  Theo Trí Thức Trẻ

Sunday, February 26, 2017

Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại

Những xạ thủ có khả năng gây sát thương cùng lúc lên nhiều mục tiêu tốt nhất Đấu Trường Công Lý.

  Dù đang khá thất sủng và suy giảm nghiêm trọng tầm ảnh hưởng ở meta hiện nay nhưng xạ thủ trong phần lớn thời gian trận đấu vẫn luôn là nguồn cung cấp sát thương không thể thiếu của đội. Thành bại của trong giao tranh phục thuộc không nhỏ vào việc xạ thủ giữ ví trí và xả sát thương lên đội hình đối thủ ra sao.
Thuần gây sát thương nhưng cách thức làm điều đó của xạ thủ cũng mỗi người mỗi khác. Có những tướng mạnh về sát thương một mục tiêu như Ashe, Vayne; một số thiên về dồn sát thương chớp nhoáng như Lucian, Corki. Trong khuôn khổ bài viết hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu Top 5 xạ thủ có khả năng gây sát thương diện rộng mạnh nhất trong Liên minh Huyền Thoại.
Sivir
Sivir có lối chơi và bộ kỹ năng khá đơn giản, vô hình chung khiến cô lép về so với những Vayne, Ezreal về độ thu hút game thủ. Nhưng độ hiệu quả của vị tướng này nếu tận dụng đúng cách thì không kém cạnh bất cứ ai. Đâu phải ngẫu nhiên mà Sivir kể từ năm 2015 luôn có chỗ đứng nhất định ở các giải đấu chuyên nghiệp bất chấp meta.
Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại
Sivir đi đường ổn định với khả năng đẩy lính nhanh, tự đảm bảo an toàn với E Khiên Chống Phép. Những giao tranh vào giữa trận là nơi Sivir tỏa sáng. Chiêu cuối Săn Đuổi mang lại lượng tốc độ di chuyển lớn cho toàn độ hình, đặc biệt là sát thương đa mục tiêu gây ra từ W Nảy Bật khi sở hữu những trang bị gia tăng tỉ lệ chí mạng phải nói là rất ảo, khó ước lượng.
Nữ Chúa Chiến Trường là vị tướng có tiềm năng giúp đội lật kèo cực cao nhờ khả năng gây sát thương chí mạng diện rộng của mình, dù có đang ở thế thua khó khăn đến mấy thì cũng đừng vội bỏ cuộc nếu trong đội hình có Sivir nhé. Những pha Nảy Bật chí mạng liên tục lên nhiều kẻ địch đôi khi mang lại đột biến không tưởng trong giao tranh.
Jinx
Jinx lại là trường hợp gần như hoàn toàn trái ngược so với Sivir. Không được ưa chuộng ở đấu trường chuyên nghiệp dù luôn là hot pick ở xếp hạng bất chấp độ hiệu quả đôi khi còn là dấu chấm hỏi. Dù sao thì xét trên tiêu chí của bài viết này là khả năng gây sát thương đa mục tiêu trong giao tranh thì Jinx hoàn toàn xứng đáng góp mặt.
Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại
Jinx là xạ thủ có sát thương đầu ra không chỉ nhiều mà còn rất ổn định, một hyper carry hạng nặng trong Liên Minh Huyền Thoại với khả năng dọn giao tranh tuyệt hảo nhờ tốc độ di chuyển lớn cộng thêm khi kích hoạt nội tại Hưng Phấn!
Chiêu Q Tráo Hàng cho phép cô nàng Khẩu Pháo Nổi Loạn gây sát thương rất đa dạng, bắn tầm xa, sát thương nhiều mục tiêu với dạng Xương Cá; tốc độ đánh để trị tank hoặc phá trụ khi ở dạng Bằng Chíu. Còn nữa là chiêu cuối Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp, vũ khí sát thương diện rộng hàng khủng khác của Jinx.
Dấu hỏi cho độ hiệu quả của Jinx ở đầu bài nằm ở việc cô nàng này quá kém cơ động, cần kha khá tài nguyên và sự bảo kê của đồng đội để phát huy sức mạnh. Một lối chơi không mấy phù hợp trong meta hiện nay lẫn đấu trường chuyên nghiệp, dẫu sao thì đất diễn cho Jinx ở chế độ xếp hạng vẫn rất nhiều với sức gánh đội rất mạnh của cô.
Varus
Varus đang dần trở lại mạnh mẽ trong vai trò xạ thủ sau thời gian dài thi đấu như một vị tướng sát thương vật lý đường giữa phục vụ đội hình cấu rỉa. Với việc các xạ thủ thuần túy đang thất thế thì một quân bài vừa đa dụng, vừa đảm bảo sát thương lẫn hiệu ứng chống chế cho đội hình như Varus trở thành của hiếm, thường là cái tên được các đội chuyên nghiệp tranh giành.
Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại
Varus mạnh ngay từ giai đoạn đi đường với khả năng đẩy đường, cấu rỉa hết sức khó chịu từ bộ kỹ năng, ảnh hưởng của Varus trong giao tranh cũng rất lớn với chiêu cuối Sợi Xích Tội Lỗi và sát thương hỗn hợp từ W Tên Độc, cùng chiêu E Mưa Tên gây hiệu ứng vết thương sâu giúp Varus khắc chế khá tốt các tướng chống chịu.
Chiêu Q Mũi Tên Xuyên Phá mới là chiêu thức sát thương đáng sợ nhất của Varus, khả năng bắn xuyên mục tiêu của kỹ năng này cho phép Varus gây sát thương lên cả những vị trí ở hàng sau đối thủ dù ở khoảng cách xa. Những cao thủ Varus thường chọn được những góc bắn Mũi Tên Xuyên Phá rất đẹp, gây lượng sát thương lớn lên cả đội hình đối phương.
Twitch
Twitch, chú Chuột Thành Tinh có lối chơi khá độc đáo, khả năng tàng hình bằng Q Đột Kích cho phép Twitch đôi khi đóng vai sát thủ thứ thiệt với những pha săn mục tiêu đi lạc bên phía đối thủ. Không chỉ có khả năng ám sát, Twitch cũng là một hyper carry đáng gờm về cuối trận với lượng sát thương khủng khiếp gây ra trong giao tranh tổng vào cuối trận của hắn.
Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại
Một pha luồn lách khéo léo bằng Q Đột Kích chọn vị trí hợp lý trước khi kích hoạt chiêu cuối Chuột Chít Chíu Chíu kết hợp cùng W Độc Suy Nhược và xả đạn vào đội hình đối phương với khả năng bắn xuyên phá mục tiêu và tầm bắn lên tới 850 đơn vị. Twitch khi bật chiêu cuối chính là xạ thủ có đòn đánh thường xa nhất Liên Minh Huyền Thoại.
Để Twitch tích đủ 6 điểm cộng dồn và kích hoạt E Nhiễm Khuẩn thì khó đội hình nào chịu được lượng sát thương chuẩn gây ra. Không ít pha highlight Twitch một mình Đột Kích trước khi bắn tan nát cả đội bạn. Tất nhiên không khuyến khích người chơi thực hiện những pha 1vs5 như vậy đâu, chỉ cần chọn ví trị và thời điểm khôn khéo thì Twitch thừa sức tỏa sáng rồi.
Miss Fortune
Kể từ khi tạo cơn sốt ở vị trí hỗ trợ cùng ROX Tigers tại Bán Kết CKTG 2016, Miss Fortune gần như đóng đinh hoàn toàn ở vị trí mới này cho đến nay. Việc sát lực, chỉ số quan trọng với cô nàng Thợ Săn Tiền Thưởng được tăng sức mạnh càng làm cho những pha chiêu cuối Bão Đạn của Miss Fortune thêm nguy hiểm. Vậy thì không có lý do gì để Miss Fortune không trở lại vị trí xạ thủ quen thuộc cả.
Top 5 xạ thủ gây sát thương diện rộng trong combat mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại thời điểm hiện tại
Chất tướng Miss Fortune xưa nay đã đi đường rất khỏe với sát thương cơ bản cao, chiêu Q Bắn Một Được Hai và E Mưa Đạn cấu rỉa khó chịu, nội tại Đánh Yêu gây gấp đôi sát thương vật lý khi đổi mục tiêu cho phép cô chẳng hề ngán ngại những pha trao đổi, bắn tay đôi.
Lối lên đồ sát lực càng đẩy sớm ngưỡng sức mạnh của Miss Fortune ở đầu và giữa trận. Chỉ cần 2 trang bị Kiếm Ma Youmuu và Rìu Đen là lượng sát thương gây ra từ chiêu cuối Bão Đạn nếu được xả tối đa thời gian đủ sức thổi bay bất cứ kẻ địch nào dù là cứng cáp nhất. Sát thương diện rộng cô nàng Thợ Săn Tiền Thưởng mang lại chắc chắn đứng đầu trong nhóm xạ thủ của Liên Minh Huyền Thoại.

Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ

Dù ra mắt từ rất lâu nhưng auto trong game online vẫn là chủ đề tranh cãi gay gắt trong cộng đồng game thủ Việt Nam

  Không phải ngẫu nhiên mà Auto trong game online ra đời, nó xuất hiện chính là do nhu cầu của số đông game thủ. Phần vì tiết kiệm thời gian, phần vì giúp game thủ rảnh tay hơn trong việc cày cuốc. Và điều quan trọng là Auto thoả mãn được sự hả hê của game thủ khi chỉ cần ngồi rung đùi mà cấp cứ tăng, quái cứ chết, kinh nghiệm và phần thưởng vẫn nhận đều đều. Chơi game có Auto thật nhàn hạ.
Auto có thật sự hữu ích?
Trong một chừng mực nhất định, ta có thể xem Auto là cực kỳ có ích. Đơn cử như trong lúc treo Auto, người chơi có thể rảnh tay làm việc khác và tiết kiệm thời gian, tạo sự nhàn rỗi cho người chơi. Thay vì phải ngồi click vào từng NPC, chọn từng nhiệm vụ, đánh từng con quái thì giờ đây, Auto hoàn toàn giúp game thủ chủ động trong chuyện này.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Ở góc độ thuận lợi, giúp người chơi trải nghiệm game dễ dàng hơn, Auto cũng đáp ứng một cách tròn trịa.
Sử dụng Auto, game thủ quá rảnh rang. Chơi game mà không tốn công, tốn sức, cứ ngồi không hưởng lợi, quá sướng! Auto có an toàn? Thị phần Auto quá đa dạng với đủ các thể loại như Auto train, Auto PK, Auto click, …
Ngoài phiên bản chính hãng do nhà phát hành cung cấp thì Auto còn hàng chục phần mềm thứ ba khác do người chơi tự viết hoặc mua ở một “đơn vị” chuyên sản xuất Auto. Đã có rất nhiều game thủ đau đầu vì những “cái chết bất ngờ” từ việc dùng Auto ngoài.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Đa phần game thủ nghĩ rằng Auto chỉ hỗ trợ các thao tác chơi game được dễ hơn và nó không ảnh hưởng đến sự an toàn của tài khoản người chơi. Thực tế cho thấy không ít game thủ đã bị hack từ phần mềm ngoài game này.
Một người chơi game Võ lâm truyền kỳ 2 cho hay, trong một lần chơi game ngoài tiệm internet, anh được một người chia sẻ phần mềm Auto. Sau khi dùng anh thấy thích thú và định bụng sẽ sử dụng nó lâu dài. Thế nhưng, tối đó anh log game tại nhà thì ôi thôi… tài khoản đã bị hack.
Lần đầu tiên và cũng là lần cuối cùng anh dùng Auto bên ngoài. Sau này, anh chỉ sử dụng Auto do nhà phát hành cung cấp.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Hiện nay Auto ngoài luồng đã trở thành vấn nạn đối với các NPH game, tuy nhiên, nó lại thỏa mãn game thủ. Ví như câu chuyện Auto Tình trong thiên hạ của Võ lâm truyền kỳ. Khi Auto này không hỗ trợ chiêu buff của Nga My mà chỉ giúp nhân vật di chuyển, nhặt đồ, hồi phục, chiến đấu, lúc này, NPH đã không đáp ứng game thủ.
Không ít người đã nắm lấy cơ hội này tuồn Auto ngoài luồng, bán công khai. Khoan nói đến chuyện auto "ngoài" hay "trong" luồng, suy cho cùng, nhu cầu phải lớn đến đâu thì bên cung mới bán được hàng chứ?
Auto và những quan điểm trái chiều
Khi chưa có Auto, người chơi gần như cân bằng mọi thứ về thời gian, đẳng cấp, địa vị trong game,… Có chăng sự khác biệt nhau là ở kỹ năng và đầu tư về mặt tài chính. Tính trải nghiệm của trò chơi được thể hiện ở việc người chơi luôn đồng hành cùng nhân vật trong mọi hoạt động game.
Con chuột, bàn phím không rời tay khi đã tham gia vào cuộc chơi. Cảm giác chơi game đúng nghĩa khi tự mình điều khiển, sống chết cùng nhân vật. Thuở cày kéo bằng tay tuy vất vả nhưng game thủ được cọ xát, được thăng hoa bằng chính cảm xúc thật của mình.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Thế nhưng khi Auto ra đời, mọi thứ thay đổi, các trải nghiệm thực tế không còn nguyên vẹn. Trong cộng đồng cũng xuất hiện nhiều quan điểm trái ngược về việc sử dụng Auto.
Nhiều người cho rằng Auto rất thuận lợi, tiết kiệm được thời gian, tạo cảm giác thoải mái cho người chơi. Nhóm này chiếm số đông, họ ủng hộ việc dùng Auto và cho rằng phần mềm này quá hữu ích, giảm được áp lực cày cuốc. Nếu không có Auto của nhà phát hành, họ cũng phải kiếm cho bằng được cái Auto lậu để thoả mãn.
Họ xem game như trò giải trí và thưởng thức nó như một món ăn tinh thần sau những căng thẳng của cuộc sống. Và đương nhiên Auto cũng đáp ứng được mục đích chơi game của nhóm người này.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Một số ít khác lại kịch liệt phản đối việc dùng Auto. Nhóm người này có ý mỉa mai rằng dùng Auto sẽ làm game thủ lười biếng, thời gian dành cho game ít đi, tính trải nghiệm thực thụ cũng giảm, sự gắn kết giao tiếp lại càng hạn hẹp. Nếu không dùng Auto, game sẽ bận rộn hơn nhưng người chơi cũng thân thiện với nhau hơn.
Còn khi ai ai cũng treo Auto, game chỉ toàn sự vô cảm, trống rỗng. Nhóm còn lại là đối tượng không có chính kiến, Auto có thì dùng, không có cũng chả ảnh hưởng đến ai. Auto chỉ là phần mềm phụ trợ thôi mà!
Bản chất mối quan hệ NPH – Auto – Game thủ
Không nói ai cũng hiểu đây là mối quan hệ vòng tròn khép kín. Game do NPH vận hành, Auto cũng có thể do NPH làm ra hoặc cung cấp từ một nguồn khác. Còn game thủ là khách hàng của NPH và Auto. Nghe qua thì thấy mối quan hệ này khá đơn giản, tuy nhiên nó chỉ là bề nổi của vấn đề.
Tranh cãi về auto trong game online - Chuyện xưa nhưng chẳng bao giờ cũ
Thực tế, đằng sau mối quan hệ này chính là sự chi phối lẫn nhau chặt chẽ. Khi game thủ bước vào cuộc chơi, Auto chính là nguyên tố chi phối họ và nhà phát hành lại kiểm soát Auto. Nói cách khác, NPH đang dùng Auto để giữ chân game thủ trong cuộc chơi do chính họ tạo ra, còn game thủ thì sử dụng Auto để thoả mãn chính mình và làm lợi cho NPH.

6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng

Tiếp nối trực tiếp theo phiên bản “Lords of Shadow” đầu tiên, “Castlevania: Lords of Shadow 2” một lần nữa đưa người chơi đến với câu chuyện của Gabriel Belmont, người giờ đây đã trở thành Dracula quyền năng và có nhiệm vụ ngăn chặn sự phục sinh của Chúa tể Satan ở thời hiện đại. Trò chơi đem đến một cơ chế gameplay hành động vô cùng lôi cuốn, cho phép người chơi thực hiện nhiều chuỗi đòn tấn công liên hoàn, đồng thời đưa ra không ít thử thách để người vượt qua bằng những màn đánh Boss cực hoành

Sở hữu sự bất tử và luôn luôn rình rập trong bóng tối, vampire luôn là một sinh vật vô cùng lôi cuốn đối với con người từ thời xa xưa cho tới nay. Danh tiếng của chủng tộc bóng đêm này trở nên phổ biến một cách rộng rãi trong văn hóa cơn người nhờ tác phẩm “Dracula” của nhà văn Bram Stoker, và đến ngày nay thì ta có thể kể tên sản phẩm truyền thống giải trí khai thác về sinh vật hút máu bí ẩn. Trong đó không thể không kể đến video game, một trong những phương tiện giải trí lớn nhất thời hiện đại, và tất nhiên là cũng có công giới tạo ra không ít vampire đặc sắc.
Đối với những người chơi tò mò muốn biết cảm giác được làm một vampire, sau đây là danh sách một vài tựa game thú vị ra mắt trong vài năm qua mà bạn rất nên thử qua đấy.
Vampyr (2017)
 “Vampyr” là một game hành động nhập vai dự định sẽ phát hành vào quý 4 năm 2017. Nội dung của nó xoay quanh câu chuyện về Jonathan Reid, một bác sĩ vampire đang tìm cách cân bằng cuộc sống của mình sau khi trở thành một sinh vật bóng đem. Trò chơi xây dựng nên một thế giới mở dựa trên thành phố Luân Đôn năm 1918, thời điểm có đại dịch cúm Tây Ban Nha và người chơi sẽ có nhiều lựa chọn để hoàn thành game, thậm chí không cần giết hại một người dân thường nào cả.
Dark (2013)
6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng
Cơ chế gameplay của “Dark” là hình thức chiến đấu lén lút và vận dụng đủ siêu năng lực vampire của mình thông qua việc hóa thân thành Eric, nhân vật chính. Là một vampire mới chuyển đổi, Eric cần uống máu để thỏa cơn khát nếu không sẽ bị biến thành một “ghoul” vô thức, đồng thời anh ta còn có nhiệm vụ đi tìm lại những ký ức bị đánh mất và bản chất con người thật của mình. Những năng lực đặc biệt mà người chơi có thể vận dụng phải nói rất độc đáo, tạo nên một điểm nhấn tốt và ấn tượng.
Blood Knights (2013)
6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng
Blood Knights là một game nhập vai chặt chém bối cảnh giả tưởng trung cổ và mang tới cho người chơi hai nhân vật để điều khiển gồm: Alysa, một vampire, và Jeremy, một thợ săn vampire “vô tình” bị ràng buộc với Alysa nên cả hai người cần chung tay trên một hành trình phiêu lưu hấp dẫn. Trò chơi có cơ chế gameplay hành động chặt chém đơn giản, người chơi có thể tùy ý lựa chọn điều khiển một trong hai nhân vật chính, hoặc chơi co-op với bạn bè, kết hợp với một số yếu tố như giải đố, nhảy qua chướng ngại vật.
A Vampyre Story (2008)
6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng
Trong “A Vampyre Story”, người chơi sẽ vào vai Mona, một cô ca sĩ Opera xinh đẹp bị biến thành vampire và muốn quay trở lại thành phố Paris hoa lệ để tìm kiếm danh vọng năm xưa. Được phát triển bởi hãng LucasArts, trò chơi có cơ chế gameplay phiêu lưu thông qua thao tác “chỉ và nhấn”. Người chơi sẽ được khám một câu chuyện thú vị, thông theo diễn biến câu chuyện, Mona sẽ phải sử dụng cả các năng lực siêu nhiên mới có được lẫn khai thác điểm yếu vampire để phá giải những câu đố trong game.
Infamous: Festival of Blood (2011)
6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng
Một bản mở rộng độc lập của tựa game gốc, “Infamous: Festival of Blood” là một câu chuyện được kể lại bởi Zeke Dunbar, người bạn thân của nhân vật chính Cole. Trong đó, Cole vô tình bị tấn công bởi một người nữ vampire và bị biến đổi trở thành một sinh vật khát máu của màn đêm. Từ đây, người chơi sẽ khám phá một cốt truyện hoàn toàn mới với hàng loạt nhiệm vụ hấp dẫn để tìm cách chữa trị lời nguyền vampire khủng khiếp, và tất nhiên là sở hữu cả những siêu năng lực mới nữa.
Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)
6 tựa game "máu me" cho phép bạn trở thành một vampire quyền năng
Tiếp nối trực tiếp theo phiên bản “Lords of Shadow” đầu tiên, “Castlevania: Lords of Shadow 2” một lần nữa đưa người chơi đến với câu chuyện của Gabriel Belmont, người giờ đây đã trở thành Dracula quyền năng và có nhiệm vụ ngăn chặn sự phục sinh của Chúa tể Satan ở thời hiện đại. Trò chơi đem đến một cơ chế gameplay hành động vô cùng lôi cuốn, cho phép người chơi thực hiện nhiều chuỗi đòn tấn công liên hoàn, đồng thời đưa ra không ít thử thách để người vượt qua bằng những màn đánh Boss cực hoành tráng.
Theo Fraghero

 

Android vẫn luôn thua iOS vì ứng dụng iMessage, nhưng Google sẽ sớm thay đổi điều đó bằng Android Message

Google sẽ khiến tin nhắn SMS truyền thông trở nên tuyệt vời hơn, đặc biệt là đối với những người sử dụng Android.

Từ trước đến nay, người dùng Android vẫn luôn phải ganh tị với iOS vì ứng dụng iMessage. Apple đã làm rất tốt khi cung cấp một tính năng gửi tin nhắn giữa những người dùng iOS và thông qua mạng internet. Đó là một tính năng rất hữu ích mà chúng ta thường xuyên sử dụng trong thời đại internet hiện nay, tất nhiên iMessage vẫn có thể gửi tin nhắn SMS bình thường.
Trong khi đó, những người dùng Android có thể tự an ủi mình bằng Skype, WhatsApp hay Facebook Messenger. Nhưng về mức độ thuận tiện khi sử dụng thì Apple vẫn làm tốt hơn, với iMessage được tích hợp trong tất cả các thiết bị iOS của mình.
 Tất nhiên là Google cũng không chịu thua, gã khổng lồ tìm kiếm cũng đã từng làm việc với hàng trăm nhà mạng và các nhà phát triển trên thế giới trong nhiều năm gần đây. Mục đích là để mang đến một tính năng nhắn tin mạnh mẽ dành riêng cho những người sử dụng Android, và là đối trọng của Apple iMessage.
Đó sẽ là ứng dụng nhắn tin mặc định của hệ điều hành Android, Message. Mà Google vừa mới đổi tên thành Android Message và hứa hẹn hỗ trợ một tiêu chuẩn mới gọi là Rich Communications Services (RCS).
Ngày xửa ngày xưa
Có lẽ ít ai biết rằng Google đã ấp ủ ý định này từ rất, rất lâu. Những ý tưởng đã bắt đầu xuất phát từ năm 2007, bởi một nhóm thuộc hiệp hội GSMA (cơ quan thương mại đại diện cho lợi ích của hơn 800 nhà mạng di động trên khắp thế giới).
Khi đó, họ đã đưa ra một ý tưởng táo bạo về tương lai của tin nhắn văn bản. Họ tưởng tượng ra một dịch vụ mới, mà cho phép thực hiện cuộc gọi thoại, gửi tin nhắn văn bản, chia sẻ hình ảnh, chat nhóm, gọi video và nhiều hơn thế nữa.
Sẽ không có đăng ký tài khoản, không cần tên người dùng, nó chỉ đơn giản và hoạt động như cách chúng ta gửi tin nhắn cho một số điện thoại nào đó. Tiêu chuẩn nhắn tin mới này chính là RCS, giám đốc công nghệ Alex Sinclair của GSMA đã viết vào năm 2008:
“Tiêu chuẩn RCS sẽ làm thay đổi hoàn toàn tin nhắn truyền thống. Nó sẽ cho phép người dùng thiết bị di động chia sẻ một cách tức thời, thực hiện một cuộc gọi nhóm với bạn bè, trao đổi hình ảnh, gọi điện bằng video bất kể thiết bị họ đang sử dụng và nhà mạng mà họ đã đăng ký”.
Tuy nhiên ý tưởng đó của GSMA ngay sau đó đã bị bác bỏ, bởi sự phức tạp của công nghệ và các rắc rối liên quan tới các nhà mạng khi cung cấp một dịch vụ “không tưởng” này. Nhưng Google lại không nghĩ rằng đây là một ý tưởng viển vông, hay một trò đùa.
Google cho rằng RCS là một cơ hội, một cơ hội rất lớn để có thể đánh bại các nền tảng tin nhắn thông qua internet. iMessage của Apple chính là một trong những đối thủ đáng gờm nhất, bởi sự đơn giản của nó.
Bạn chỉ cần gửi một tin nhắn đi như cách thông thường, và nó sẽ được gửi dưới dạng iMessage nếu có kết nối internet và người được gửi cũng trong tình trạng sẵn sàng với một thiết bị iOS. Nếu không, tin nhắn sẽ tự động chuyển thành dạng văn bản truyền thống và sự khác biệt duy nhất là màu sắc của tin nhắn để bạn phân biệt.
Google cũng có một ứng dụng nhắn tin là Allo, nhưng nó không thể hoạt động giống như iMessage. Chính vì vậy mà Google vẫn cần tới một tính năng nhắn tin mang tính đột phá hơn, một thứ gì đó giống như tiêu chuẩn RCS.
Vì sao RCS có thể giúp Google đánh bại iMessage của Apple?
Tiêu chuẩn RCS sẽ giúp tin nhắn văn bản truyền thống được nâng lên một tầm cao mới. Bởi nó không cần tới kết nối internet, nhưng vẫn đem lại những tính năng tương tự như iMessage hay WhatsApp.
Bạn có thể làm mọi thứ từ gọi điện video, gửi hình ảnh, gọi nhóm, tất cả những tính năng tương tự như các ứng dụng tin nhắn phổ biến hiện nay. Không cần đăng ký tài khoản, không cần tên người dùng, chỉ đơn giản như thực hiện một cuộc gọi hoặc gửi tin nhắn từ số điện thoại này đến số điện thoại khác.
Google với sự hợp tác cùng nhiều nhà mạng lớn trên toàn thế giới, hứa hẹn sẽ khiến cho tiêu chuẩn RCS không có giới hạn về địa lý. Bất kể thiết bị bạn đang sử dụng là gì (miễn chạy hệ điều hành Android), bất kể nhà mạng mà bạn đang sử dụng (miễn là hỗ trợ tiêu chuẩn RCS), đều có thể thực hiện những điều trên.
Nếu như người nhận sử dụng dịch vụ của một nhà mạng không hỗ trợ tiêu chuẩn RCS, nó sẽ được chuyển về dạng tin nhắn SMS hoặc tin nhắn đã phương tiện MMS truyền thống. Do đó mà việc sử dụng đơn giản và hiệu quả cũng giống như iMessage.
Tất nhiên vẫn có nhiều thách thức đang chờ đợi Google ở phía trước. Bởi mặc dù đã đàm phán được với nhiều nhà mạng lớn trên thế giới như Sprint, Rogers, Telenor hay Vodafone. Việc thuyết phục các nhà mạng còn lại không phải là điều đơn giản.
Đó là chưa kể đến việc các nhà mạng lớn tại Mỹ như AT&T, T-Mobile và Sprint đều có những ý tưởng hỗ trợ tiêu chuẩn RCS của riêng mình. Bởi họ muốn người sử dụng phải gắn bó với dịch vụ của họ. Cũng vì vậy mà tiêu chuẩn RCS có thể trở thành một mớ hỗn độn, mà mỗi nhà mạng lại làm theo ý riêng của mình.
Cuộc chiến giữa tin nhắn SMS truyền thống và iMessage, WhatsApp
Mỗi năm có hơn 8 nghìn tỷ tin nhắn SMS được gửi đi, mặc dù đây là cách liên lạc rất truyền thống trong khi internet lại trở nên cực kỳ phổ biến. Nó chứng minh rằng tin nhắn sẽ không bao giờ chết, hoặc cho đến khi có một cách thức mới hiệu quả hơn để có thể thay thế.
iMessage của Apple, WhatsApp của Facebook là những cách thức nhắn tin kiểu mới, nhiều tính năng hấp dẫn. Thậm chí từng được coi là kẻ sẽ giết chết tin nhắn truyền thống. Nhưng thực tế cho thấy chúng vẫn chưa đủ sức để có thể thay thế cho tin nhắn SMS.
Liệu rằng Google có thể tạo ra một bước đột phá với RCS, và khiến cho tin nhắn SMS giết chết những ứng dụng nhắn tin qua internet hiện nay? Chúng ta sẽ tiếp tục chờ đợi để có được câu trả lời.
Tham khảo: Wired

 

 

Liệu ta có đang sống trong thế giới giả lập? Nhà vật lý học nổi tiếng Brian Greene cho rằng tỉ lệ việc đó đang diễn ra là khá cao

Một vấn đề không mới nhưng vẫn làm loạn giới khoa học cả năm vừa qua với hàng loạt nghiên cứu.

Khi được hỏi về việc cuộc sống này, thế giới này có phải là một chương trình giả lập máy tính không, nhà vật lý học lý thuyết nổi tiếng Brian Greene cho rằng có một tỉ lệ khá cao việc này là có thật. Có thật đồng nghĩa với việc nó đang diễn ra ngay tại giây phút này đây.
Lần đầu tiên ông nghe về khái niệm này là từ triết gia Nick Bostrom tới từ Đại học Oxfort. Và suy nghĩ này, dù có vẻ rất hoang đường nhưng nếu bạn thực sự bỏ chút thời gian ra suy nghĩ, thì nó lại có vẻ ... đúng. Và cũng không ít người ủng hộ giả thuyết này, trong đó có tỉ phú Elon Musk.
 Ông Brian Greene
Hiện tại, việc tạo ra một vũ trụ quả thực là bất khả thi. Ta không thể từ một đống đất sét nặn lên những hành tinh, những sinh vật sống rồi tự đặt ra các quy luật vật lý cho cái vũ trụ đất sét ấy được. Nhưng, để giải quyết vấn đề ấy, ta có thể tự tạo ra một phần mềm giúp đỡ ta làm điều đó.
Không thể tự tạo nên một vũ trụ, nhưng phần mềm mà ta viết ra ấy lại có thể giả lập được một vũ trụ, dựa hoàn toàn trên một vũ trụ nguyên bản, một vũ trụ làm mẫu cho hàng trăm, thậm chí hàng ngàn, hàng tỷ vũ trụ khác dựa vào.
Cái vũ trụ giả lập ấy sẽ thực đến mức những thực thể sống trong đó không thể nhận ra được toàn bộ thế giới xung quanh chúng là "nhân" tạo. Và khi mà những thực thể ấy không nhận ra được điều đó, chúng sẽ nghiễm nhiên coi mình là thực, xung quanh là thế giới của mình và mình làm chủ nó.
Đấy là NẾU điều đó là thực, mọi viễn cảnh đó chỉ xảy ra NẾU như vũ trụ này là một sản phẩm giả lập từ một phần mềm nào đó, phần mềm được viết ra bởi một thực thể cao siêu hơn nào đó. Một cái nếu rất to và khó xảy ra, nhưng “khó” không đồng nghĩa với “không thể”.
Và nếu điều đó có thể xảy ra (hoặc là đã xảy ra), thì vũ trụ này không phải là duy nhất. Có thể có hàng trăm triệu, thậm chí hàng tỷ vũ trụ khác ngoài kia mà ta không biết được hay thậm chí, không thể nào biết được. Bạn nghĩ xem, vậy thì tỉ lệ để ta nằm tại MỘT trong số HÀNG TỶ TỶ Vũ trụ giả lập có cao hơn tỉ lệ ta nằm trong cái Vũ trụ nguyên bản không?
Vũ trụ rộng lớn này là do một kẻ khác tạo ra?
Vũ trụ rộng lớn này là do một kẻ khác tạo ra?
Nhà vật lý học Brian Greene nói rằng với một tỉ lệ như thế, thì rõ ràng khả năng ta sống trong một vũ trụ giả lập là khá cao rồi.
Tuy nhiên, chứng minh được nó lại là một vấn đề khác. Ta đã có rất nhiều nhà khoa học dấn thân vào cuộc hành trình khám phá này này, viết ra những bản nghiên cứu dài dòng hay tìm kiếm cách để “đánh lừa” hệ thống máy tính đang kiểm soát thế giới, kiểm soát Vũ trụ. Những nhà khoa học Đức còn nói rằng họ đang nắm trong tay bằng chứng chứng minh được điều đó.
Nhưng thực tình thì, khi đã bị kiểm soát như vậy, liệu ta có thể thực sự nhận ra được rằng mình đang bị kiểm soát không? Câu hỏi mà ông Greene đưa ra khiến ta phải tự suy diễn ra rằng, nếu một cỗ máy đang điều khiển trí óc ta sẽ chỉ đơn giản là xóa sạch bộ nhớ, ta sẽ không còn chút kí ức nào về những gì mình đã khám phá ra. Ta có lẽ sẽ không bao giờ biết được thế giới này liệu có phải là thế giới giả lập hay không.
Có lẽ lúc biết được sự thực về Vũ trụ này cũng như bản chất của con người, của sự sống và ý nghĩa của chính sự sống, loài người mới dừng đi tìm kiếm câu trả lời và thực sự, có được một cuộc sống êm đềm không khúc mắc.
 Dink , Theo Trí Thức Trẻ

 

 

ads