Dù ra mắt từ rất lâu nhưng auto trong game online vẫn là chủ đề tranh cãi gay gắt trong cộng đồng game thủ Việt Nam
Không phải ngẫu nhiên mà Auto trong game online ra đời, nó xuất hiện chính là do nhu cầu của số đông game thủ.
Phần vì tiết kiệm thời gian, phần vì giúp game thủ rảnh tay hơn trong
việc cày cuốc. Và điều quan trọng là Auto thoả mãn được sự hả hê của
game thủ khi chỉ cần ngồi rung đùi mà cấp cứ tăng, quái cứ chết, kinh
nghiệm và phần thưởng vẫn nhận đều đều. Chơi game có Auto thật nhàn hạ.
Auto có thật sự hữu ích?Trong một chừng mực nhất định, ta có thể xem Auto là cực kỳ có ích. Đơn cử như trong lúc treo Auto, người chơi có thể rảnh tay làm việc khác và tiết kiệm thời gian, tạo sự nhàn rỗi cho người chơi. Thay vì phải ngồi click vào từng NPC, chọn từng nhiệm vụ, đánh từng con quái thì giờ đây, Auto hoàn toàn giúp game thủ chủ động trong chuyện này.
Sử dụng Auto, game thủ quá rảnh rang. Chơi game mà không tốn công, tốn sức, cứ ngồi không hưởng lợi, quá sướng! Auto có an toàn? Thị phần Auto quá đa dạng với đủ các thể loại như Auto train, Auto PK, Auto click, …
Ngoài phiên bản chính hãng do nhà phát hành cung cấp thì Auto còn hàng chục phần mềm thứ ba khác do người chơi tự viết hoặc mua ở một “đơn vị” chuyên sản xuất Auto. Đã có rất nhiều game thủ đau đầu vì những “cái chết bất ngờ” từ việc dùng Auto ngoài.
Một người chơi game Võ lâm truyền kỳ 2 cho hay, trong một lần chơi game ngoài tiệm internet, anh được một người chia sẻ phần mềm Auto. Sau khi dùng anh thấy thích thú và định bụng sẽ sử dụng nó lâu dài. Thế nhưng, tối đó anh log game tại nhà thì ôi thôi… tài khoản đã bị hack.
Lần đầu tiên và cũng là lần cuối cùng anh dùng Auto bên ngoài. Sau này, anh chỉ sử dụng Auto do nhà phát hành cung cấp.
Không ít người đã nắm lấy cơ hội này tuồn Auto ngoài luồng, bán công khai. Khoan nói đến chuyện auto "ngoài" hay "trong" luồng, suy cho cùng, nhu cầu phải lớn đến đâu thì bên cung mới bán được hàng chứ?
Auto và những quan điểm trái chiều
Khi chưa có Auto, người chơi gần như cân bằng mọi thứ về thời gian, đẳng cấp, địa vị trong game,… Có chăng sự khác biệt nhau là ở kỹ năng và đầu tư về mặt tài chính. Tính trải nghiệm của trò chơi được thể hiện ở việc người chơi luôn đồng hành cùng nhân vật trong mọi hoạt động game.
Con chuột, bàn phím không rời tay khi đã tham gia vào cuộc chơi. Cảm giác chơi game đúng nghĩa khi tự mình điều khiển, sống chết cùng nhân vật. Thuở cày kéo bằng tay tuy vất vả nhưng game thủ được cọ xát, được thăng hoa bằng chính cảm xúc thật của mình.
Nhiều người cho rằng Auto rất thuận lợi, tiết kiệm được thời gian, tạo cảm giác thoải mái cho người chơi. Nhóm này chiếm số đông, họ ủng hộ việc dùng Auto và cho rằng phần mềm này quá hữu ích, giảm được áp lực cày cuốc. Nếu không có Auto của nhà phát hành, họ cũng phải kiếm cho bằng được cái Auto lậu để thoả mãn.
Họ xem game như trò giải trí và thưởng thức nó như một món ăn tinh thần sau những căng thẳng của cuộc sống. Và đương nhiên Auto cũng đáp ứng được mục đích chơi game của nhóm người này.
Còn khi ai ai cũng treo Auto, game chỉ toàn sự vô cảm, trống rỗng. Nhóm còn lại là đối tượng không có chính kiến, Auto có thì dùng, không có cũng chả ảnh hưởng đến ai. Auto chỉ là phần mềm phụ trợ thôi mà!
Bản chất mối quan hệ NPH – Auto – Game thủ
Không nói ai cũng hiểu đây là mối quan hệ vòng tròn khép kín. Game do NPH vận hành, Auto cũng có thể do NPH làm ra hoặc cung cấp từ một nguồn khác. Còn game thủ là khách hàng của NPH và Auto. Nghe qua thì thấy mối quan hệ này khá đơn giản, tuy nhiên nó chỉ là bề nổi của vấn đề.